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'2011/02'에 해당되는 글 3

  1. 2011.02.28 아마존과 라쿠텐의 비지니스 모델 비교 6
  2. 2011.02.24 ANDROID의 가능성과 기대 1
  3. 2011.02.06 Final Fantasy 7을 아시나요?
이 포스팅은 똥깡의 Memobook.me 와 동시에 발행 되었습니다.


아마존(amazon.com)과 라쿠텐 (rakuten.co.jp) 은 일본에서 대표적인 인터넷쇼핑 사이트입니다.
프레젠테이션했던 두 회사의 차이점을 블로그에 정리해 보려 합니다.





아마존과 라쿠텐의 비지니스 모델을 비교해 보겠습니다.


아마존의 비지니스 모델
 연도 1995
 1996 2002
 2006 2007
비지니스
모델
amazon.com
amazon associates
amazon webservices
amazon webstore
amazon kindle

종합 유통서비스
온라인 마케팅
클라우드 서비스
마켓 플레이스
(오픈 마켓)
e-book 서비스
경쟁 회사
Walmart, eBay

Google, IBM, Microsoft
eBay, Google
Barnes&Noble, Apple, Sony

1995년 ; 서적, 음반, 비디오 판매로 시작하여 일반상품의 판매로 확대
1996년 ; 웹사이트에 광고를 싣고, 광고를 클릭하여 발생한 수익에 대해서 일정 수익을 돌려주는 마케팅 서비스 시작
2002년 ; 아마존의 서버와 스토리지를 이용한 클라우드 서비스 개시
2006년 ; 아마존의 플렛폼에 점포를 개설하여 상품을 판매하는 오픈마켓 서비스를 시작
            판매 사이트 개설, 결제, 배송, 재고 관리, 고객 지원 등 모든 것에 대한 지원을 아마존이 해줌
            판매 사이트를 개설한 사람은 주문을 받고 아마존 물류센터로 물건을 보내기만 하면 됨...
2007년 ; 아마존 킨들로 e-book서비스를 시작


라쿠텐의 비지니스 모델
 연도 1997
2001
2002
2003
2004
 2005 2009
비지니스 모델
라쿠텐 시장
포털 infoseek
라쿠텐 트레블
라쿠텐 증권
프로야구단,
라쿠텐 크레딧
라쿠텐KC
edy
  마켓 플레이스
(오픈 마켓)
포털사이트
여행 상품
온라인 증권
스포츠,
크레딧 카드
크레딧 카드
전자 머니

1997년 ; 라쿠텐 시장 이란 이름으로
2001년 ; 포털 사이트 [infoseek]의 서비스 개시
            ㄱ. 인터넷의 시작인 포털 사이트를 운영하는 것으로 라쿠텐 서비스의 접근성을 높임
            ㄴ. 인터넷 미디어를 활용한 각종 서비스가 가능해짐
2002년 ; [라쿠텐 트레블]의 운영을 시작하여, 일본 국내, 해외여행 서비스를 제공
            후에 경쟁기업인 [여행의 창구] 사이트를 인수하여 통합
2003년 ; [DLJ다이렉트 SFG증권]을 인수하여, 금융분야의 비지니스로 확대
            금융사업을 함으로서 인터넷쇼핑몰의 사업기반의 강화와 확충을 도모
2004년 ; 프로야구 구단 [동북 라쿠텐 골드 이글스]를 운영
            프로야구에 참가하겠다는 기사가 나간 후 라쿠텐 쇼핑몰의 접속수가 증가 -> 매출증대로 이어짐
            나이가 어리거나 많으신 분들은 잘 모를 수 있는 인터넷 쇼핑몰인 [라쿠텐]이라는 이름을 알리는 좋은 기회가 됨

            [주식회사 아오조라카드(파란하늘 카드)]를 인수하여 신용카드 사업으로 사업확장
            라쿠텐의 인지도 상승과 쇼핑몰과의 연계 비지니스가 가능해짐
2005년 ; [국내신판 주식회사]를 인수하여 신용카드 사업에 통합.
            라쿠텐 신용카드를 발급, 일상생활의 소비금액에 따라 [라쿠텐 포인트]를 제공, 라쿠텐 사이트에서 사용가능하게 함
            라쿠텐 쇼핑몰에서 물건을 구입해야 포인트가 쌓인다는 발상을 깸으로서 일상생활과 라쿠텐을 연결시킴.
2009년 ; 전자머니 [edy]를 인수
            라쿠텐의 이용성과 편리성을 업그레이드
2010년 ; 해외진출 선언과 전직원의 영어사용 발표
            영어 못하는 임직원은 2년안에 자르겠다고 공표

            중국의 최대 포탈사이트 [바이두]와 공동 출자로 중국진출
            말레이시아, 태국, 타이완, 인도, 영국 등에 진출 및 진출 예정


이처럼 같은 전자상거래 쇼핑몰 사이트지만 각각이 지향하고 있는 방향이 조금 다른 것에는 틀림없어 보입니다.
아마존은 EC사이트를 기반으로 한 IT서비스로 방향을 잡아가고
라쿠텐은 EC사이트를 기반으로 한 금융 서비스로 일상 생활과 연계되어 시너지 효과를 내고 있습니다


↓↓손가락좀 부탁드립니다... 구걸구걸....↓↓

:
Posted by Jay_Kim
2011. 2. 24. 16:27

ANDROID의 가능성과 기대 전자기기 이야기기2011. 2. 24. 16:27

이 포스팅은 똥깡의 Memobook.me 와 동시에 발행 되었습니다.



스마트폰의 OS 플렛폼에는 크게 애플의 iOS와 구글의 Android로 볼 수 있다..
물론 MS의 Windows Mobile과 노키아의 Symbian도 있지만, 마이크로소프트의 윈도우모바일은 점유율이 저저하고
노키아의 심비안은 자신의 점유율을 안드로이드에게 내어주고 있는 상황이니 과감히 제외해버렸다..
게다가 노키아는 심비안을 놔두고 윈도우모바일을 차기 플렛폼으로 결정했으니!!



우선 손가락 구걸을....ㄷㄷㄷ



저는 아이폰3gs를 사용중입니다.
올해 여름이되면 사용한지 정확히 2년이 되는데 참 잘만든 기기이고 참 매력적인 기기입니다
메뉴얼을 읽어보지 않아도 익숙하게 사용할 수 있는 UX를 기반으로 한 UI
스마트폰을 처음 접하는 사용자에게 뭘 어떻게 만져야하는지에 대한 고민을 덜어주는 애플 특유의 폐쇠성
최소한의 버튼으로 자칫 단조로울 수 있는 조작을 멀티터치라는 것으로 완벽히 커버
수천 수만가지 유무료 어플리케이션이 존재하는 앱스토어
게다가 미려한 디자인

그에비해 개발용으로 만져본게 전부인 안드로이드는
개발사마다 비슷하면서도 다른 UI와 어디 숨어있는지 모를 복잡한 메뉴
복잡한 메뉴를 커버하기 위한 바탕화면 위젯기능
상대적으로 많은 버튼과 왠지 굼뜨는 듯한 터치반응
애플에 비해 빈약한 앱스토어


이렇게 상대적으로 밀리는 안드로이드에 왜 가능성, 기대 라는 표현을 하는 이유는
간단히 결론만 말하자면 무료이기 때문입니다
다소 김빠지는 결론일지는 모르겠지만, 돈을 주고도 못구하는 iOS와 돈을 줘야하는 윈도우 모바일과는 달리
무료이고 오픈소스이기 때문입니다.

위의 말은 즉,
애플이 아니면 제공할 수 없는 iSO는 같은 플렛폼을 사용하는 mac, iPod, iPhone, iPad 등의
애플 제품들 끼리 호환이 가능합니다 (기본적으로)
윈도우 모바일은 아직 얼마나 완성도 있는 제품이 되었는지 알 수 없지만,
강한 임팩트와 완성도로 우선 시장 점유율을 높이지 않으면 라이센스를 지불하면서 제품을 만들 회사는 많지 않을 것입니다.

그보다 더 중요한 이유는, 안드로이드는 스마트폰, 태블릿에 국한되지 않는 점입니다.
실제로도 여러 기기에 안드로이드가 탑제되었습니다
안드로이드가 탑제된 세탁기

안드로이드가 탑제된 전화기

안드로이드가 탑제된 전자렌지

안드로이드가 탑제된 자전거 주행계


위와 같이 안드로이드를 탑제한 제품들은 무료인 오픈소스의 장점을 이용하여 점점 더 확대 될 것이고,
이러한 안드로이드 베이스의 제품들이 서로 싱크하여 시너지효과를 낼 수 있다면 더욱 어마어마한 일들이 가능해 질 겁니다.
결국엔 피쳐폰에 안드로이드가 기본이 될 수 도 있겠지요...

그렇다고 안드로이드가 iOS보다 뛰어나다고는 말 할 수 없습니다.
현재까지로는 안드로이드와 iOS의 방향이 겹쳐진다고 보기 힘들기 때문입니다.

아이폰이 나오고 나서 아이폰과 피쳐폰, 더블폰의 사용자가 늘어난 것 처럼,
아이폰과 안드로이드폰과 같이 더블 스마트가 늘어날 가능성이 더 높지 않을까 생각해봅니다

:
Posted by Jay_Kim
2011. 2. 6. 23:31

Final Fantasy 7을 아시나요? 사는(Live) 이야기2011. 2. 6. 23:31

1998년 정도로 기억 합니다.
워낙에 겜을 좋아했었기에..큰맘 먹고 플레이스테이션을 지르고 처음 접했던 게임이 Final Fantasy 7 이었습니다.
게임에 스케일, 스토리 그리고 음악에 빠져 아주 재대로 훼인 생활을 했었죠...

47시간 non-stop 플레이를 하기도 했고...
게임 완료시간 단축을 위한 도전 끝에 17시간이라는 기록을 새우기도 했습니다...
이래저래....20번 이상은 플레이 했던 게임인듯 하네요....
2006년도에 기회가 되어 다시 플레이 했었는데....역시 감동은 여전하더군요...

<Soundtrack 1>

처음 게임 시작할때...혹은 게임오버될때 플레이 되었던 음악입니다.
저도 모르게 겜하다 잠들어서..다음날 아침에 눈을 뜨면 이 음악이 플레이되고 있었던 기억이 새록새록 나네요.


<SoundTrack 2>

게임 스토리상 아주 중요한 역활을 하는 공장(?) 이라고 해야 할까요....
아무튼... 약간은 미로와 같은 공간을 탐험할때 플레이 되던 음악입니다...
듣기만 해도 어디서 튀 나올지 모르는 몹땜시..
가슴이 조마조마 했던 기억이 ;;;;;

<SoundTrack 3>

주인공 클라우두가 자신의 어린시절을 회상할때 깔렸던 트랙입니다.

<Soundtrack 4>

일반적으로 어딘가에서 도망쳐야 하거나 시간제한이 있는 미션을 진행할때 플레이되던 트랙.....
시간제한이 있어...마음은 급한데...중간에 몹이라도 만난다 하면.....완전 도리도리 입니다.

<Soundtrack 5>

여기서는 한번 환호를 해줘야 합니다. ㅎㅎㅎ
몹과 마주쳐 대전을 할때 나오는 트렉입니다. 이때 파판의 대전방식은 나름 획기적이었습니다.
Summon 이라는 기능이 추가되었고...3명의 케릭이 번갈아 가며 공격하는 방식이었죠.
에리얼 인가요...
꽃집 아가씨를 개인적으로 싫어했는데...게임 스토리상 꼭 그 케릭을 포함하여 게임을 진행해야 할 때가 있었습니다.
평소에 플레이 하지 않던 케릭이라..공격력이나 체력에서 많이 약했던 친구인데...ㅎㅎ 항상 죽었던 기억이 나네요.
2분 50초에 돌려보시면..대전 승리 음악이 나옵니다. >.<

이 밖에도 주옥과 같은 트랙이 많으나....포스트가 너무 길어지는 관계상...여기까지만 하겠습니다.
조만간 시간을 내어 다시한번 이어 올리도록 하죠.
파판7 영문판을 다시 다운받고 싶은데....쉽지가 않네요...
구입을 하려해도 영문판은 가격이 ㅎㄷㄷ 이구요...포스팅을 하다보니 오늘따라 파판7이 그립습니다 ^^ !!

위의 모든 트랙은 http://www.youtube.com/user/cuterodent 에서 빌려왔습니다 ^^


:
Posted by 알 수 없는 사용자